玩家必须提前通知官刚刚能打架?否则就会卡崩服务器,你能接受吗
作者:华体会全站官网登录入口 发布时间:2021-11-13 00:21
本文摘要:有人的地方就有江湖,有人就有纷争。与现实中纷争可以通过谈判等方式解决差别,在游戏世界里险些两方起了争执,都是摩拳擦掌拉出一大票人,然后找一个地方大干一场。熟悉网游的玩家,对这种动不动就呼朋喊友,找上几百个兄弟铺开在一张舆图上,然后拿出武器战斗的团战方式一定不生疏,不管是帮战、行会战还是其他什么叫法,最终的形式都是一样的。 我们都知道,每个游戏的服务器都是有负载的,如果突然在一个舆图上泛起成千上百的人,肯定会让那张舆图或者服务器泛起卡顿,但这也只是以前。

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有人的地方就有江湖,有人就有纷争。与现实中纷争可以通过谈判等方式解决差别,在游戏世界里险些两方起了争执,都是摩拳擦掌拉出一大票人,然后找一个地方大干一场。熟悉网游的玩家,对这种动不动就呼朋喊友,找上几百个兄弟铺开在一张舆图上,然后拿出武器战斗的团战方式一定不生疏,不管是帮战、行会战还是其他什么叫法,最终的形式都是一样的。

我们都知道,每个游戏的服务器都是有负载的,如果突然在一个舆图上泛起成千上百的人,肯定会让那张舆图或者服务器泛起卡顿,但这也只是以前。如今很少有游戏的服务器,会因为上百上千人的团战而炸服了,可是EVE不行。两万的总在线人数,甚至还比不上时下一些热门网游一个服务器的人数,但这两万人险些很少会泛起在同一张舆图,如果同时泛起在这张舆图,就一定会让当前舆图瓦解,甚至泛起走一步卡一步的情况。

于是为相识决这个问题,EVE官方给出的决议并非增加服务器,而是“提前报备”。什么意思呢?举个例子,你的军团与其他军团发生了摩擦,而两方都是暴脾气,都接受不了和谈的方式,非要拼个你死我活,这时候就需要提前约好时间和舆图,然后见告游戏中的GM,让他们把你们准备打架的舆图服务器负荷放开,这样你们才气打架。

对于人数多的EVE来说,这种方式其实无可厚非,究竟这种偏小规模战斗的游戏,险些良久都碰不到一次“百人大战”。但这样也有一个问题,我们都知道兵法内里有一招“声东击西”,现代战争上也有“闪击战”的战法,这种战斗形式讲的就是出其不意,突然几百人一波冲向你的老家或者领地,然后给你一锅端了。

如果你提前给GM见告这个消息,不就即是告诉整个游戏的人,“我们要偷他们家了,你给摆设下”到时候还怎么出其不意?爽性直接拿着长枪短炮一路A已往就好了。这不禁让我想到了以前中世纪骑士的决战,两人提前见告对方“我要打你了”,然后做好经心准备,约好时间所在两小我私家晤面再一决胜负。

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一些玩家都表现提前申请没有什么问题,但他们没弄明确一个事情,就是通常使用“奇袭”战术的,多为人少打人多,对于一些人数不占优势的军团,如果去提前申请那显然与他们的目的是相左的。而最关键的是,这种战斗的人数是不行控的,因为你永远没措施只得对方要拿出几多人敷衍你,可能同等人数也可能倾巢出动,你想在战斗的历程中去申请也是不行以的,因为官方要求“必须提前两个事情日”申请。其实许多玩家不明确,服务器只要开着,无论是实体机还是云上的都要成本。

在线玩家多负载高的时候服务器申请的资源和人少的时候肯定纷歧样,不行能时时刻刻都占用着高负载尺度的资源运行,那样成本会很高。(就像你不在家,家里的空调都市关掉一个原理)而许多玩家也表现,“这种只是暂时的”,但像EVE这种小众游戏国服周末岑岭不外几万在线,和wy其他工业比起简直是弟中弟,加之wy也只是署理,到场后端开发或革新的可能性微乎其微,可见这种接触之前要打陈诉的情况会连续很长的时间。


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